Sense4FIT è un ecosistema di stili di vita Web 3 "FIT to EARN" che offre un concetto online attraverso un'app semi-decentralizzata, che include fitness, nutrizione, sviluppo personale e consapevolezza, che si svilupperà ulteriormente in un concetto ibrido con eventi sportivi offline, bootcamp e concorsi.
Sense4FIT è costruito sulla blockchain Elrond con elementi game-fi che ha l'obiettivo di aiutare le persone a diventare versioni migliori di se stesse e ad essere ricompensate mentre raggiungono i loro obiettivi. Gli elementi Social-Fi e Game-Fi aiutano le persone a essere più coinvolte nei loro obiettivi di stile di vita, riunendo al contempo la comunità sportiva.
L'app utilizza la tecnologia blockchain (NFT) e metodi di autorizzazione blockchain (Maiar Wallet) per determinare l'identità dell'utente all'interno del sistema anti-cheat necessario per allocare premi per la sua attività di fitness. Questa versione dell'app utilizza il devnet di Elrond, il che significa che non sono coinvolti soldi veri.
Non ci sono contenuti a pagamento nell'app. A tutti gli utenti all'interno del nostro ecosistema di palestre fisiche viene concesso l'accesso all'app come funzionalità premium che consente loro di perseguire i propri obiettivi di fitness al di fuori delle palestre, monitorando i propri progressi, fornendo piani nutrizionali personalizzati, allenamenti personalizzati e rimanendo in contatto con il proprio allenatore, oltre a impegnarsi con altri utenti nelle sfide.
Come ci siamo resi conto, i nostri clienti hanno orari molto impegnativi e finiscono per non essere in grado di presentarsi in palestra oltre alla tendenza post pandemia di allenarsi nel comfort della propria casa, miriamo ad aumentare la fidelizzazione degli utenti, rimanendo vicini a loro in linea.
Le caratteristiche principali includono:
- Libreria di contenuti video di alta qualità registrati con i nostri trainer
- Sfide: modalità singola e modalità di gruppo per incoraggiare gli allenamenti anche al di fuori delle palestre
- Gamification per aumentare l'engagement e rendere il viaggio divertente
- Classifica degli avatar basata sulla costanza dell'allenamento e sistema anti-cheat (utilizzando fitness tracker di terze parti come Apple Watch, Garmin, Fitbit, Polar)
- Classifiche per aumentare il coinvolgimento e la competitività
- Piani nutrizionali personalizzati
- Coach su richiesta per ricevere feedback mentre ti alleni fuori dalle palestre
Sistema di distribuzione anti-cheat e premi:
- Sense4FIT motiva le persone a essere o diventare in forma consentendo loro di partecipare a diverse sfide e diventare idonee a richiedere premi in base alle loro prestazioni. Esistono 3 tipi di sfide: sfide da 30, 45 e 60 minuti. Ogni sfida ha metriche di rendimento minime per l'idoneità ai premi. In questa versione dell'app, abbiamo introdotto una Sfida di prova di 1 minuto che richiede agli utenti di avere il Pulso medio almeno 1 BPM e le Calorie attive contano almeno 1. Gli utenti possono partecipare a queste sfide dalla schermata principale, premendo il pulsante "Sfide" e seguendo il naturale flusso di UX.
- Gli utenti possono scegliere di fare il proprio allenamento o di selezionarne uno dalla nostra libreria di contenuti. Dopo aver selezionato un allenamento, chiediamo loro di collegare un dispositivo di monitoraggio del fitness (in questa versione dell'app abbiamo integrato solo con Apple HealthKit) prima di iniziare la sfida. Per evitare la situazione in cui l'utente fa la sfida, ma dimentica di connettersi con un dispositivo fitness e non è idoneo a richiedere i propri premi, chiediamo agli utenti di darci il permesso di avviare l'HealthKit prima dell'inizio della sfida. Questo inizializzerà solo HealthKit, ma non sta ancora leggendo alcun dato. Una volta che l'utente ha terminato la sfida, l'app Sense4FIT leggerà i dati sulla salute solo dal periodo di tempo della sfida utilizzando Apple HealthKit. Analizziamo il Polso Medio e il numero di Calorie Attive e se i dati dell'utente sono migliori della sfida minima'
- Sense4FIT utilizza HealthKit per leggere e importare i dati sulle attività degli utenti e non memorizza alcuna informazione sulla salute dell'utente né associa i dati sulla salute ai suoi utenti. I dati di HealthKit vengono letti solo per determinare l'idoneità ai premi.